¿Es posible convertir todo un curso escolar en una aventura épica donde el alumnado sea el verdadero protagonista de su aprendizaje?
En esta ponencia presentaré La Casa EFdragón, una experiencia interdisciplinar desarrollada en Primaria que combina gamificación, aprendizaje basado en retos, aprendizaje-servicio, clase invertida, metaverso y tecnologías digitales para crear…
Leer más...Publicado el 4 junio, 2026 a las 9:26pm —
El proyecto PokEFmon nace en un contexto preocupante: el aumento del sedentarismo y la obesidad infantil. Ante esta realidad, se diseñó una experiencia educativa innovadora en un entorno rural (CRA Villas del Tajo, Toledo) con un objetivo claro: fomentar hábitos saludables a través de la motivación y el juego.
La propuesta parte del área de Educación Física, pero evoluciona rápidamente hacia un enfoque…
Leer más...Publicado el 26 abril, 2026 a las 11:15pm —
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