La Casa EFdragón: cuando la gamificación transforma el aprendizaje
¿Es posible convertir todo un curso escolar en una aventura épica donde el alumnado sea el verdadero protagonista de su aprendizaje?
En esta ponencia presentaré La Casa EFdragón, una experiencia interdisciplinar desarrollada en Primaria que combina gamificación, aprendizaje basado en retos, aprendizaje-servicio, clase invertida, metaverso y tecnologías digitales para crear experiencias educativas memorables.
Inspirada en el universo de Juego de Tronos, la propuesta transforma las áreas de Educación Física, Lengua, Matemáticas, Ciencias Sociales y Plástica en un gran juego cooperativo donde el alumnado se organiza en clanes, supera misiones, conquista territorios, desarrolla hábitos saludables, participa en proyectos medioambientales y aprende dentro y fuera del aula mediante recursos digitales innovadores.
Durante la sesión compartiré cómo se diseñó la experiencia, los recursos utilizados, el impacto en la motivación del alumnado, la implicación de las familias y la comunidad educativa, así como las claves para adaptar y transferir el proyecto a cualquier centro o etapa educativa.
📅 Lunes 8 de junio 🕔 17:00 h (España)
📍 On-line
Si te interesa la innovación educativa, la gamificación, la competencia digital y las metodologías activas, esta sesión te ofrecerá ideas prácticas y ejemplos reales para llevar el aprendizaje a otro nivel.
La casa EFdragón (Gamiificación). Lunes, 8 de junio a las 17:00 hora española
por Ernesto Bautista Santurino Díaz
el jueves
La Casa EFdragón: cuando la gamificación transforma el aprendizaje
¿Es posible convertir todo un curso escolar en una aventura épica donde el alumnado sea el verdadero protagonista de su aprendizaje?
En esta ponencia presentaré La Casa EFdragón, una experiencia interdisciplinar desarrollada en Primaria que combina gamificación, aprendizaje basado en retos, aprendizaje-servicio, clase invertida, metaverso y tecnologías digitales para crear experiencias educativas memorables.
Inspirada en el universo de Juego de Tronos, la propuesta transforma las áreas de Educación Física, Lengua, Matemáticas, Ciencias Sociales y Plástica en un gran juego cooperativo donde el alumnado se organiza en clanes, supera misiones, conquista territorios, desarrolla hábitos saludables, participa en proyectos medioambientales y aprende dentro y fuera del aula mediante recursos digitales innovadores.
Durante la sesión compartiré cómo se diseñó la experiencia, los recursos utilizados, el impacto en la motivación del alumnado, la implicación de las familias y la comunidad educativa, así como las claves para adaptar y transferir el proyecto a cualquier centro o etapa educativa.
📅 Lunes 8 de junio 🕔 17:00 h (España) 📍 On-line
Si te interesa la innovación educativa, la gamificación, la competencia digital y las metodologías activas, esta sesión te ofrecerá ideas prácticas y ejemplos reales para llevar el aprendizaje a otro nivel.
¡Os espero!