Ejemplos prácticos de creación y uso en el aula/casa de la gamificación en formato escape room educativo curricular para pizarra digital/tablet , realidad virtual, y realidad aumentada.
Escape rooms para trabajar de forma colaborativa: patrimonio, ciberseguridad, ciberacoso, bullying, sin dejar de ser herramienta curricular, para trabajar diferentes ámbitos: matemáticas, educación en valores, lingüístico, artístico, conocimiento del medio.
Conoce metaverso social https://www.pacoverso.org
TALLER 12 de Marzo 2024 a las 12:00 ONLINE
Inscripciones por email: paco@tuevision.eu
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