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Estimada Beatriz,
Muchísimas felicidades por tu ponencia, yo también creo en el uso educativo de algunos videojuegos, sólo hay que saber cómo hacerlo y tener muy claro los niveles educativos para los que son recomendables. Me gustaría saber si conoces algunos recomendables para secundaria o bien para mejorar la competencia lingüística en el área de Lengua y Literatura, yo sé que es difícil pero por si acaso tienes referencia de alguno me gustaría que nos lo comentaras. Muchísimas gracias y un afectuoso saludo.
Hola María, gracias por tu intervención. Para secundaria te puedo recomendar Civilization y Age of empire, ya que los contenidos pueden permitir cierto nivel de discusión para esas edades. Por otro lado, en cuanto al desarrollo de competencias lingüísticas, una buena forma de estimularlas es a través de las actividades posteriores a la práctica del juego: problematizando las situaciones, de manera que tengan que responder por escrito o en forma oral a las cuestiones planteadas. La expresión escrita la podrían practicar a través de un blog mediante el que motives y animes a la participación con post de los propios alumnos, en los que se analice algún episodio del desarrollo del juego, y también con comentarios a los mismos. Para la expresión oral podrías emplear los pequeños grupos de discusión en el aula, o la grabación de podcast que luego publicarías en el blog del curso, ante los cuales también se podrían dejar comentarios.
Otros ejemplos de usos son los que está realizando el grupo GIPI de la Universidad de Alcalá: videojuegos en el instituto
Espero mis sugerencias te resulten útiles.
Un cordial saludo
MARÍA REYES DOMÍNGUEZ LÁZARO dijo:Estimada Beatriz,
Muchísimas felicidades por tu ponencia, yo también creo en el uso educativo de algunos videojuegos, sólo hay que saber cómo hacerlo y tener muy claro los niveles educativos para los que son recomendables. Me gustaría saber si conoces algunos recomendables para secundaria o bien para mejorar la competencia lingüística en el área de Lengua y Literatura, yo sé que es difícil pero por si acaso tienes referencia de alguno me gustaría que nos lo comentaras. Muchísimas gracias y un afectuoso saludo.
Excelente ponencia Beatriz, dar a conocer las potencialidades que tienen los videojuegos como entornos de aprendizaje capaces de promover la competencia digital es importante para sustentar su aplicación en el aula y evitar ciertos prejuicios, más con el análisis y los ejemplos que brindas nos muestras un mundo de posibilidades educativas enriquecedor para los estudiantes y los docentes.
Saludos y felicidades.
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