Presentación.El presente trabajo analiza el impacto que el uso del lenguaje Scratch tiene sobre un grupo de adolescentes en conflicto con la ley penal alojados en Complejo Esperanza (Bouwer…
Enviar las comunicaciones en un mail a <peremarques@pangea.org> indicando:- Título de la comunicación y breve resumen (unos 4 párrafos)- Enlace: Las comunicaciones (DOC, PPT, vídeo max-10 min...) deben estar ubicadas en un servidor del autor (tipo Slideshare, YouTube...) y tener URL. -…
Presentación: En este artículo pretendemos contar nuestra primera experiencia con la robótica en el aula de primaria.Durante este curso, y gracias a un Proyecto Colaborativo entre varios centros españoles, hemos tenido la oportunidad de probar "mBots" y "Sensings". Unos robots de fácil manejo, y…
Presentación: El pensamiento computacional o computational thinking (Wing, 2006) implica un proceso de resolución de problemas aplicando conocimientos básicos de ciencia, tecnología, lógica…
Presentación: eGarbigune es una mini impresora 3D hecha a partir de componentes reciclados como pueden ser los lectores cd/dvd de ordenadores que ya no utilizamos. Los dos pilares…
Presentación: MIOIO-App Inventor es un kit educativo que acerca la robótica y la programación a los alumnos.Diseñan objetos programados a través de smartphones. Aprenden conceptos básicos de…
Gamecodization es un enfoque para aprender a codificar usando un enfoque de desarrollo profesional, alejado de entornos como Scratch, a través de la creación de videojuegos.Se pretende que el alumnado se acerque a una forma más real de trabajo, mediante el uso de IDEs (entornos de desarrollo…
Presentación: Este Proyecto de Innovación Educativa tiene por finalidad incorporar los nuevos dispositivos electrónicos en Educación Infantil y Primaria, basando la práctica educativa en las metodologías activas.…
Enviar las comunicaciones a "jornada on-line" de la web https://sites.google.com/site/jornadadonostia2016/jornada-on-lineAllí se indicará:- Título y breve resumen (unos 4 párrafos)- Enlace: Las comunicaciones (DOC, PPT,…
VER COMUNICACION ON-LINE: https://www.youtube.com/watch?v=lS0BIhAoWwU&feature=youtu.beEl objetivo de esta prueba piloto de introducción de las tecnologías de impresión y modelización 3D en las aulas era evaluar la…
Próxima JORNADA: JORNADA DE FIGUERES 2017 sobre programación y robótica educativa, IA, RV e impresión 3D
Jornada presencial: 21 y 22 de abril de 2017
En este espacio se pueden consultar la comunicaciones presentadas a las JORNADA ON-LINE 2017, dejar comentarios a los autores y llevar a cabo pequeños debates.
- PARA ENTRAR EN ESTE ESPACIO DE LA JORNADA ON-LINE: registrarse en esta RED DIM y luego apuntarse al grupo "Jornadas on-line de Programación y Robótica educativa, IA, RA e Impresión 3D"
- ¿CÓMO ENVIAR COMUNICACIONES A ESTA JORNADA ON-LINE? (que se pondrán y discutirán en este espacio).
Enviar un mail a <peremarques@pangea.org> indicando:
- Título y breve resumen de la comunicación (unos 4 párrafos)
- Enlace: Las comunicaciones (DOC, PPT, vídeo max-10 min...) deben estar ubicadas en un servidor del autor (tipo Slideshare, YouTube...) y tener URL.
- Autores: Nombre y e-mail
- Foto y breve presentación (2 líneas) de los autores.
- Alguna imagen relacionada con la comunicación.